Campus Numeria : un tiers-lieu de l’innovation numérique qui accueillera sur 2500 m², à partir de février 2026, une offre d’ateliers pédagogiques avec un objectif commun : accompagner la jeunesse à grandir dans un monde numérique, en l’aidant à se doter de compétences citoyennes, scientifiques et professionnelles.

Campus Numeria

 

Au sein d’un espace aménagé et réservé aux groupes scolaires, les médiateurs numériques guident vos élèves dans l’atelier de votre choix pour compléter la visite du Futuroscope.
Les ateliers, conçus par des pédagogues, des chercheurs et des entrepreneurs, aideront les jeunes à grandir dans un monde numérique, en les préparant à se doter de compétences citoyennes, scientifiques et professionnelles.

Durée d’un atelier : 2h - 30 élèves maximum par séance, sur réservation et sous réserve de disponibilité. 6€ par élève et par atelier.

Bien-être en ligne

Bien-être en ligne

Dans ce parcours, les jeunes élèves (GS, CP, CE1) doivent aider Josette à retrouver une bonne santé, accompagnés par les autres personnages de MATHebdo (Apecus, Cosinus et James). À travers une scénarisation adaptée à cet âge, ce parcours permettra d’immerger les élèves dans une histoire où ils vont agir pour comprendre, en vivant une expérience à la fois collective et individuelle. Un atelier pour sensibiliser à la nécessité d’avoir une utilisation saine du numérique.

En quête de données

En quête de données

Sous forme d’une enquête, les élèves de cycles 3 et 4 vont devoir résoudre l’énigme de la disparition de la photographe du Futuroscope et partir à la découverte des métadonnées cachées dans les photographies numériques. Les élèves découvriront aussi les éléments scientifiques et techniques essentiels permettant de comprendre ce qu’est une image au sens informatique.